すばらしい
人であるとはどういう意味ですか、特にロボットの場合はそうです。この質問はタロスの原則の中心であり、答えを見つけるには、バベルの塔に登る勇気があるので、そのパズルと課題のすべてに取り組む必要があります。
パズルに心を自由に保つ
Talos Principleは、ストーリーを伝える際に過度に明白になることはありません。実際、マシンとしてのステータスでさえ、最初は自分の手を見て、世界とのインターフェースとして機能する多くの著しく場違いなコンピューター端末。 ここでは、前回のデータにアクセスできますが、破損しているため、世界に何が起こったのかについてのヒントしか得られません。 ゆっくりと、これらの端末はそれを超えます単純な情報保管庫と彼らはあなたと通信し始め、あなたのステータスを質問し、あなたにあなたの存在を熟考させ、この新しい世界に機械として配置します。 \ n タロスの原則の多くは多くの点でユニークでさわやかですが、そのインターフェースは標準の一人称型に準拠しています。したがって、世界を移動することはおなじみの作業であり、FPSでのターゲティングや発砲とほぼ同じ方法で実行されたアイテムを拾い上げて利用します。 これも非常に簡単なので、これも良いことです。 それはあなたの脳を自由にゲームの凶悪なパズルを熟考することを可能にします。本質的に、これらのブレインバスターは、トップダウンのライトアンドミラーパズルや他の同様の認識ゲームに似ています。これらの2Dパズルゲームと同様に、目標は、自由に使えるさまざまなツールを使用して、スイッチやロックのロックを解除、反映、または操作することです。 タロスの原則がこれらの他のタイトルと異なる点は、一人称3Dワールド。その点で、これは Portal 2 のようなもので、メカニズムを変え続けているもう1人の一人称パズルゲームです。より高い力によって語られている間。それは確かに高尚な比較ですが、タロスプリンシパルの独創的なパズルと強力な分岐(自己真面目な場合)の物語は簡単に測定できるので、それに値するものです。 タロスの原則は、難問の導入と拡大に優れています。それぞれの新しいメカニックは良いペースでロックが解除され、それがどのように機能するかを微妙に教えてくれます。時には、より自明なメカニズムでは、これはイライラする可能性があります。たとえば、単一の光線を複数の光源に向け直すことができる反射プリズムのロックを最初に解除したときは、ペースが遅すぎることに少しひいきにされていると感じずにはいられません。 パズル内またはしかし、2つは、これらの単純な機械的基礎からそびえ立つパズルが構築されるので、なぜそのような要素がそれほど穏やかなペースで導入されるのかが明らかになります。 単純な反射機構でさえビームが交差しないようにすることで、余分な深さを与えます。 これを初めて見たとき、私は困惑したままでした。実際に隆起したプラットフォームでリフレクターを見つけたことに気付くまで。これはパズルを解くために必要なプラットフォームではありませんでしたが、アイデアが生まれ、やがて近くの階段をスケーリングして必要な角度を得ることができました。 より多くのメカニックが階層化されるにつれてスイッチ、デバイスを非アクティブ化するビーム、リフレクター、その他のさまざまなツールを使用してエリア間を行き来する複数の段階的なパズルにすぐに気付くことができます。パズルや致命的なトラップを安全に移動できます各ステージの終わりにあるブロックを収集します。 難易度の構築
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